光明之魂①属性点分配:
首先,光明之魂1的敏是很有效的,因为它和回避率有关,而光明之魂2中即使加了500的敏捷,该打你你还是躲不开...
下面说下加点:
战士 :升级后,2力1血1敏,直到后期MISS率减少后停止加敏,全加力量吧
弓箭手:升级后,2力1血1敏,血加到打几下不会死,就开始2力2敏,力加到合适,就全加敏吧!光明之魂1中敏对弓箭手很有效!!到后期得到最强的弓,普通攻击都是乱射!!
魔法师:纯加智力!感觉力不从心时稍许加点血.魔法师就是为了秒杀,因为攻击必中,所以不用加敏捷,还有力量加到可以穿装备就可以.
龙战士:三种加法,平均型,力量少敏型,血牛型都可以.
光明之魂2:
这个偶还是比较熟悉的~~~长话短说,字节不够了= =
魔法师,暗法师:
力:48 敏:0 体:248 智:500
传教:
血500 要用光就加魔,不加敏.要用锤子就加力,还要加敏
剑士,弓箭手,格斗,龙战
力:500 敏血智看着加,都不会太多.再次重申,光明之魂2中,敏加多了没用
忍者:
可加500力(或者500魔练落叶...不过还是不要自虐了= =)
忍者和弓箭手一样加命中回避和会心,技能升主武器
魔法系的加智力,技能升魔法书
战士龙战士加攻击和HP,战士升剑。龙战士升斧头
按每个职业特点加点