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一年没有游戏盛会 对独立游戏厂商究竟意味着什么?

一年没有游戏盛会 对独立游戏厂商究竟意味着什么?

游戏厂商“Strange Scaffold”表示,他们的新作《目前由狗经营的外星人机场(An Airport for Aliens Currently Run by Dogs)》目前正处于制作阶段,而这家工作室已经开启远程办公模式。对于“厂商与玩家、合作伙伴互动的重要性”,他们也有自己的看法。

来自游戏厂商“Strange Scaffold”的制作人“Xalavier Nelson Jr”表示:“当你亲自去见一个人的时候,就会建立一种特别的联结,这种联结是无法通过其他方式进行建立的。我在网上与一些人认识很多年了,其中也包括我的商业伙伴,但是我们总是觉得,如果不亲自见面谈一谈,很多事情是拿不准的。游戏盛会为我们提供了非常珍贵的机会,而在今年的疫情影响下,很多游戏盛会被取消,这种机会现在就更少了。”

Axon Interactive工作室老大Tabby Rose表示,她的团队先前打算参加GDC大会,而且她本人也将在GDC 2020上发表演讲,但是目前的计划全部泡汤了。对此,她发表了自己的看法:“我发现,如果游戏开发团队的成员能够亲自了解到玩家对游戏的喜爱程度,他们的士气就会上升,而且还能在艰难的开发历程中度过一段比较快乐的时光。同时,我也已经清楚地看到,与游戏行业的其他从业者交谈、建立友谊,会让我们获益良多。”

来自Kitfox Games的通讯主管Victoria Tran对游戏盛会发表了一些自己的看法。她表示:“这些游戏盛会总是能给与游戏厂商一些最好的沟通交流机会,无论是与玩家沟通,还是与媒体进行沟通。制作游戏这件事情本身比较独立,而且有时候你可能会对着屏幕看一天,也得不到什么进展。或者是,团队成员忙于回复玩家的反馈,很多事情都忙不过来。但是在游戏盛会中,游戏厂商可以很直接地感受到大家的热情,与新老粉丝交流,然后看看同行到底在做什么,这些事情都会给厂商带来激励的信号。”

所以,对于今年失去所有交流机会的厂商而言,现在的一切又意味着什么?对于独立厂商而言,今年发生的一切又会产生怎样的恶果?独立游戏厂商除了失去“曝光度”和“知名度”,还失去了与同行交流的宝贵机会,一些游戏开发者甚至付不起前往美国的机票。在此次gamesindustry的采访中,一些独立游戏开发者表示,对于今年发生的一切,他们能做的只有推迟计划,而不是按时上线游戏。不过,做出这一决定,对于很多厂商而言,也是挺艰难的。

毫无疑问的,2020年对于独立游戏厂商可以说是十分艰难的一年,一些小型游戏开发团队也不得不将更多精力投入游戏制作,而不是宣传和登台亮相。在这种情况下,他们不仅要在游戏制作上苦苦挣扎,还得面临减少商业联系的后果。

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