内部命令,选A
DEBUG是一个DOS实用程序,是供程序员使用的程序调试工具,可以用它检查内存中任何地方的字节以及修改任何地方的字节。它可以用于逐指令执行某个程序以验证程序运行的正确性,也可以追踪执行过程、比较一个指令执行前后的值以及比较与移动内存中数据的范围,读写文件与磁盘扇区。
它的功能包括以下几个方面。
1,直接输入,更改,跟踪,运行汇编语言源程序;
2,观察操作系统的内容;
3,查看ROM BIOS的内容;
4,观察更改RAM内部的设置值;
5,以扇区或文件的方式读写软盘数据
DEBUG把所有数据都作为字节序列处理。因此它可以读任何类型的文件。DEBUG可以识别两种数据: 十六进制数据和ASCⅡ码字符。它的显示格式是各个字节的十六进制值以及值在32与126之间的字节的相应ASCⅡ码字符。
在DEBUG中输入数据有两种方法: 提示方法和非提示方法。在用提示方法时,用户可以输入要求输入数据的命令,后跟数据所要输入的地址。然后用户就可以看到该地之中已有内容及一个冒号提示符。此时用户可以在提示符下输入一个新的值或者按下回车键或CTRL+C回到短横(-)提示符。在运用非提示方法时,用户可以输入要输入数据的内存地址以及要输入的字节。但与使用字处理程序或正文编辑程序时不一样,在使用DEBUG时,用户不能直接移动光标到一入口点输入或修改数据,而要一次输入一个或几个字节。
在使用DEBUG时可以只涉及内存中的数据,从而一般都要指定所要处理的内存地址,地址的输入格式是: [段地址]: [位移]。如果没有输入地址,DEBUG将假定为当前内存段,从位于地址100H的字节开始。前100H字节保留给程序段前缀使用,这一专用区域用于建立DOS与程序之间的联系。DEBUG总是用四位十六进制数表示地址。用两位数表示十六进制数据。
讲到这里大家应该对DEBUG有了初步的了解,但是光知道这些可不够,接下来我来讲讲DEBUG的命令格式和命令。当输入
DEBUG
调用了DEBUG程序,就会出现一个短横提示符,用户就可以在这一短横后输入DEBUG程序的命令。有些DEBUG命令会显示一个内存地址并产生一个作为提示符的冒号。在这些提示符后,用户可以输入一个新值以改变所显示位置原来的值。如果用户不输入一个新值而是按下回车或CTRL+C,那么原来的值不会改变。
如果是DOS下的Debug那就是内部命令!