VRAY2.0 教程 vray2.0 新功能修改效果图一例目的: 效果图渲染完成之后, 经常遇到这样的事情, 甲方要求把门框材质变成柚木的吧。 诸如此类更改材质的事情经常发生。 以往, 我通常的做法是, 把门框以外的物体全选, 设置相机渲染不可见, 然后框渲染出所要地方, 最后再渲染一个色彩通道, 最后在 PS 里合成。 这种新方法并不适用于所有的修改, 仅仅只是对功能的一种探讨。 言归正传, 以一个书房实例来说明, 如图 1‐1 所示。 首先将书房渲染一次, 当完成这张书房渲染成图之后, 我们需要进行以下几点操作, 以备将来更改材质之用。 1.在 Irradiancemap 卷展栏与 Lightcache 卷展栏中保存当前成图的 Irradiancemap 与 Lightcache 文件, 共计 2 个(通常说的光子文件), 可以利用手动(渲染成图之后保存) 与自动(渲染成图之前设置) 两种方式来完成。如图 1‐2 所示。 [local]1[/local] 2.jpg(28.54KB) 2# 开始懂了 2.这是关键所在, 保存 vrimg 文件。 vrimg 文件可以利用以下几种方法中的一种完成。 ①无论使用 3dsmax 或 vr 的渲染窗口, 都可以点保存按钮, 然后选择 vrimg 文件方式, 进行保存, 如图 1‐3 所示。 [local]1[/local] 3.jpg(45.82KB) ②使用 vrayFramebuffer 卷展栏中的自动保存功能, 如图 1‐4 所示[local]1[/local] 4.jpg(36.89KB) ③使用 vray 渲染窗口新增功能, 如图 1‐5 所示 ③使用 vray 渲染窗口新增功能, 如图 1‐5 所示。 当完成以上三项之后, 在以后更改材质就方便了。 下面说说如何更改材质, 以书房为例, 现在要将门更改其他的材质效果。 1.先将 3dsmax 重置 一下, 重新打开这个书房场景文件, 让 vr 渲染窗口中的内存图像消失, 当然也可以直接在vr 渲染窗中单击删除按钮。 这样做的目的是模拟甲方要求改图时, 我们把 3dsmax 场景关了, 或是做了其他的场景文件, 内存里没有了 这张书房渲染的成图(在以前的版本中, 如果内存中这张图像, 同样可以利用修改), 然后重新打开来弄。 2. 在 vrayFramebuffer 卷展栏中单击 ShowlastVFB 按钮, 打开 vr 的渲染窗口, 单击打开按钮, 如图 1‐6 所示, 找到保存的 vrimg 文件, 进行打开操作。 这时惊奇的发现, 书房渲染成图又重新回到了 vr 渲染窗口中。 3.更改门的材质, 更改成另外的木头。 4. 把 Irradiancemap 与 Lightcache 文件, 共计 2 个, 进行调用, 如图 1‐7、 1‐8 所示5.在(有哪些以lia开头的四字成语?没有lia字开头的成语,QQ接龙红包“一个顶俩”难倒了不少网友,根据成语词典提示,成语中含有俩(lia)的成语有:鬼蜮伎俩、鬼魅伎俩、有三有俩、鬼蜮技俩、一个顶俩。可是,按照规定,必须是俩(lia)开头的成语才可以。但是并没有俩(lia)开头的成语,所以这是一个无解的成语接龙呢。) vr 渲染窗口中单击渲染框设置按钮, 设置如图 1‐9 所...
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