炉石传说标准模式最新版狼人战卡组的低价亲民,以及本身的操作之流畅,斩杀之爽快,都是可以和巅峰战歌暴乱奴隶战比肩的了。很多玩家如获至宝,强度大家都褒贬不一,下面来介绍下玩法攻略。
起手留牌:
这套牌先手后手都可以打,主要因为炎术士加命令怒吼的存在使得硬币有了无限妙用。
留牌我感觉最关键的两个牌就是小斧子和炎术士,见到最高必留,一个是前期不让场面失控的保障,一个是中后期解场和过牌的发动机。
打法我感觉要必须计算自己在接下来的回合的最高斩杀和打法,以及有墙时的最高斩杀和打法,尽量去算下下回合的最高斩杀和打法,不能斩杀时时刻去计算自己接下来一到两回合内如何解场过牌和自己何时去解场过牌更好,这需要根据对面卡组和经验来决定。
对战技巧:
1、术士
首先说动物园,应该说这是最优势的对局了,打动物园前期一定要找解牌,食尸鬼,化血,小斧子,监工,猛击,炎术士,战利品都是见到就要留,苦痛如果有怒火和其它解牌可以留否则就换掉找解牌,过牌有炎术士可留命令怒吼,战斗怒火,盾挡一律不要,狼人一套的所有key牌也都不留,打动物园一般狼人能冲出去踢两脚对面就死了,根本不需要大帝和无面,甚至有时食尸鬼冲锋都能把对面打死。
打法方面就是前期利用化血,猛击,监工和斧子控制对面场面,除非太卡手或对面手太顺谨慎下食尸鬼和炎术士,尤其是炎术士一定要谨慎下,中期利用炎术士,苦痛和低费法术,进行一波解场加过牌最好是在有命令怒吼时进行,这样就能有站场了,这里重点是一定把对面随从清干净,只要能清干净,斩杀,冲锋都可以卖,这里要算提前计算自己如何过牌,不要不小心把key牌爆掉。至于后期只要中期清了波场面,后期就是我们的节奏了。
打宇宙术也是优势,狼人无面的斩杀完全忽视对面的雷诺,不过宇宙术少,见到术士还是按照打动物园留牌就行,这里我要说的是如果看出对面是宇宙术了,就一定要用好苦痛,没有监工,怒火,化血,不要随便下,一定要尽量让苦痛能过到三张牌。而打宇宙术的关键同样是中期利用好炎术士做到一波解场加过牌,对面场面清不清没关系,只要把牌过足,对面场功降下来,让对面两三个回合内打不死就行,不是嘲讽的怪除非血量有威胁不要轻易交斩杀,有条件的话不要交第二张命令怒吼,每回合计算计算自己的最高斩杀和打法,以及对面上墙时的打法和最高斩杀。
这里我要说大优对局一定要打好,只有大优对局打好了,你才有资本用这卡组做任务和打天梯甚至打冲排名。
2、骑士和牧师
骑士形态比较多快中慢三种形态都有,而打圣骑我们主要按照对阵神佛骑来留牌就可以了,就和打动物园一样起手找解牌,见到炎术士一定留,打法上前期不让对面场面爆炸,中期利用炎术士清一波对面场面,这里主要说一下夜色镇执法官可以不用着急解,因为我们有炎术士很容易破掉对面的盾,而且我们也没什么场面对面不好用圣盾占便宜,对面执法官没被解也会让对面可能铺的更凶,我们反而可以做到一波大解场,而神恩术的话血量低的时候要防,血量高的时候就不用防,对面的斩杀有限,铺场也很容易解,我们过齐key牌就可以。打奶骑要点和打手牌术类似,强调的就是对面没下过弗丁要留小斧子和命令怒吼,怒火能不交就不交,而且大帝减费减的牌要减够,一般是冲锋,狼人,无面,命令中减三张。
这样及时对面下弗丁也能利用小斧子和命令,俩怒火30血斩杀对面。斩杀尽量交给两个螺丝,老牛不理就好。接下来说牧师见到牧师那就相当于你中奖了,起手就找过牌,要点就是苦痛不要随便下,一定配合怒火或化血或监工,食尸鬼,炎术士一起下,苦痛被痛就亏大发了,尽量让自己脸掉点血,中期计算好如何过牌过的多,而且一定要注意别爆牌,之后集齐七龙珠就下大帝吧,留个命令怒吼对面下滑行者都不怕。
3、德鲁伊
我感觉墙德不适合环境,如果对面真用墙德来抓你,那就当送温暖了,因为它遇到你之前已经被动物园,龙战,猎人,导演德,火妖法,甚至出来玩的脏牧打的生不如死了。而且说实话对面就算抓到了,也不一定打的过我们,大帝减费三key牌加命令斩杀,狂暴和化血,双怒火留好,对面场功低我们有更多的回合过牌过到这些很容易,斩杀之前先用炎术士把小墙清了或者低于三血,这样,对面就是对面有俩大墙,一个惨血小墙利用小斧子都三十多血杀它。下面主要说如何打导演德,打导演德我们基本上是见不到导演的,就算见到了也放不了几个法术。那么重要的就是前期如何和德打,最重要的见到炎术士必留和打动物园一样起手找解牌来应付激活跳出来的老师和鹿盔,只要不让对面前期刷起来,我们是不怕他后期来刷的,什么小精灵,丛林之魂了,两费加一加一了,这场面对有炎术士的我们来讲太好清理了,甚至是在过牌的时候就顺带清理了,之后就等大帝减费就可以了,对面墙不多,一般就一个7510大树,留个斩杀,或留个命令就行。
4、猎人
留牌也是找解牌和炎术士,这里要加一个战利品也要留,因为猎人两费多是两血,就是换不掉对面两费,让对面提弓也是让对面让节奏了。打猎人也相对容易,猎人发力一般比较晚,8费的三宝利用炎术士也很容易清,打猎人要注意的是要维持好自己的血线,防止被对面偷死,猎人没过牌打到后面很容易就没牌了,而且对面就30血,还经常卖脸解场,怒火可以用来配合苦痛过牌或炎术士解场,留一怒火或监工就行。大帝也不用等key牌才下,就不用无面我们用狼人冲锋基本就能打死对面
5、盗贼
遇到贼就当奇迹贼来处理留牌,亡语贼就按打牧师那么打就行,因为对面太慢了,根本无法前期对我们血量进行威胁,中期过牌的时候顺便降下场功,之后下大帝就可以了。下面说奇迹贼的留牌也是前期找解牌,解掉对面为数不多的随从,这样对面对我们就没什么前期威胁了,对面过牌的速度没我们快,隐藏的加里森利用炎术士也可以清,对面也没奶没墙,还卖脸解场,大帝不用减很多key牌就可以上,就是不用无面,单狼人也有可能打死对面 。
总结:核心就是前期用武器解场,能过牌的随从就丢,4费的苦痛加化学在没有威胁大的怪,一定优先给自己过牌。6费的时候用炎术士加命令怒吼加战斗怒火是最理想的连招,这套牌玩的好不好,炎术士一定要憋的住,能有多贪就多贪。在不是克战的情况下,怒火在面对速攻的时候前期可以交一个。
斩杀线比以前的奴隶战好算多了,标准3卡斩杀狼人,怒火,冲锋就是16点斩杀,然后记住这个标配,就更记以前自然之力一套14点一样,多1个怒火或监工就加4,狂暴加6,无面翻倍 。
打不过打龙战和克战劣势并不是非常大,攻略后续也会说对阵战士的打发,打不过其它职业我感觉应该是打法上出现了问题,这套牌一些细节处理很重要下炎术士的时机很有讲究。
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